米乐下载:creo50异形弹簧画法

公司新闻

公司新闻

首页 > 新闻中心 > 公司新闻

creo50异形弹簧画法

来源:米乐下载    发布时间:2025-04-03 06:01:40

  这期我们来讲解一下 ctrl 软件如何去绘制这些简单的异形弹簧。首先第一个我们以这一个三角形的这种异形弹簧为例,来讲解一下它的画法,那么像这种弹簧要记住从这个方向看上去,如果是这种不是圆形的这种异形弹簧的话,基本上采用的就是这种画法。 好,首先呢我们的角度来看一下他的一个步骤,第一个我们先拉伸出这样的一个三角形的面组,那么这个三角形的草图的话,我们大家可以从我们的这一个 选项板里面,然后找到这个心形,这里面有个三角形,拖出来之后呢,直接将他的调整他的参数确定,拉伸出来之后啊,第二步我们将这三个尖角进行一个倒圆角, 打完这个第三步我们创建一根基准轴,那么这根基准轴就是选择我们这两个基准面,得到完成之后。第四步进行一个螺旋扫描, 得到这样的一个螺旋扫描的面组。第五步我们将这一个螺旋扫描的面跟我们这一个三角形的面进行一个相交,相交完成之后啊得到这样一根扫描的轨迹线。 好,得到这个固定线之后呢,我们最后一步来进行一个扫描,扫描完成了得到我们这样的一个异形弹簧。好,这是第一种。第二种我们再来讲解一下这种弹簧的一个绘制过程, 那么这种弹簧我们分析一下,刚才讲解过,从这个方向看上去非圆形的话,基本上采用的是第一种弹簧的一个画法,但是这种弹簧的话,你看到从这个前面看上去,他实际上就是一个圆形的,但是从这个方向看呢,他又不是, 它是一个类似一个葫芦的造型,那么像这种弹簧的话,实际上两种方法都能轻松实现,除了我们讲解的第一种弹簧的一个画法,第二种画法就是直接选择这个螺旋扫描, 首先呢我们这一个扫描了一个洁面呢,比如说先将到一个外形轮廓画出来,画完之后呢,然后第二步我们直接通过一个螺旋扫描啊,确定他的间距,然后直接画他的这一个洁面,他就会依照我们这一个草灰的这个外形轮廓线,自动的螺旋扫描出这样一个外形出来。 同样的你如果采用第一种弹簧的一个画法也能的,我们也是先去旋转这样的一个基础的一个面外形轮廓面。第二步的话也是通过一个螺旋扫描得到,也是一个螺旋的一个面,然后呢再通过两个面的相交得到我们这一个螺旋扫描的这一个曲线 啊,曲线完成之后呢,再选择这个相加螺旋线也是扫描出来啊,这实际上这个就是跟我们第一种弹簧是一样的。那么第三种的话,它这个弹簧啊也是采用一步得到,同样道理,也是直接草绘这样的一根外形轮廓线, 有了这个外形轮廓线之后呢,直接进行一个螺旋扫描得到这样一个弹簧。好。第四个一样的道理,也是直接啊画我们的这一个外形轮廓线就可以了, 画出他这样一个轮廓线之后呢,也是通过一个螺旋扫描得到,但是你会发现我这一种螺旋扫描他的洁面呢,并不是一个圆,是一个五角星,也就是说像这一种 弹簧啊,你扫出来的并不全是用圆形的,你也可以用其他的各种各样的一些草图啊,得到一个不同的外形。好,那么这一期呢,我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更精彩内容。

  昨天有一个朋友问我这样的弹簧是怎么创建起来的,然后我跟他说一用螺旋扫描就可以了,一起看一下吧。我们画弹簧先要去画他的轨迹线,然后中间这一部分的轨迹线画,我们大家可以用到螺旋扫描,然后他两边的这个钩子位置,他是在一个平面上面的,所以我们大家可以在平面上面去画这个钩子,最后我们再把这个钩子的曲线, 然后给我们这个主体部分他的曲线连接一下,就可以把我们这弹簧的轨迹线创建出来了,我们再去给他进行一下扫描就可以了,我们大家一起来看一下具体操作吧。我们第一步使用扫描里面的螺旋扫描去创建我们的诡异线, 对体验参考,然后螺旋轮廓第一,选择一个正门面,然后我们在中间画一条中线做我们扫描的中心轴,这里画一条直线做我们的轮廓线,然后草位同样在这里画条直线,然后这边间距值四十,扫描出这个面之后,我们选择这个前面的边,然后复制粘贴,按住射键把下面这几段也选上,然后再把金 换成边境使用。朝会去画我们两端的钩子,然后在这里给他画上一个圆,半径我们给上二十七,然后稍微分割一下,然后标注他两端的尺寸,要是好重,我们选择这个圆,然后这边迹象选择到我们这里的中线,然后这样我们就画出来两边的一个钩子,我们可以确定,然后再使用这边基准曲线中部点的曲线, 然后连接一下这个点给我们的这个端点,我们两端去给上一个镶嵌,然后下面同样也给上镶嵌, 连接好做,我们选择一条线,然后复制粘贴,再按住手键把这根线全部选中,我们给它复制成一条完整的线,把我们的精确换成毕竟,然后使用扫描选择到我们复制出来的线前面,我们画一个直接为十分圆,然后这样我们就把这个弹簧创建出来了,大家学会了吗?

  今天我们来讲解一下科绕软件如何去绘制这样两端压平效果的弹簧。首先我们点选模型,扫描下面的螺旋扫描, 点选里面的参考点选这里面的定义,选择我们的 front 面,箭头反向点选朝绘进来之后,我们首先绘制一根中心线,然后再点选我们的直线, 直线的这个高度我们设置为十毫米,半径我们可以设置为三毫米,点完之后直接点确定隐藏我们的基整面, 然后在这里面的间距值,也就是我们类似螺纹里面的螺距,我们设置为初始值为二点选里面的草绘进来之后,我们再点选画一个圆,这个圆的直径设置为零点五 点确定,那么这时候你会发现目前出来的这种弹簧就是我们普通的这种常见的一种弹簧,那如何做到两端压平的效果,我们可以点选这里面的间距,首先这里面的间距,我们再点选这下面一格,你会发现我们弹簧这里面软件默认的 两个位置是我们的起点和终点,那为了达到压平的效果的话,我们的弹簧的直径刚开始设置为零点五,所以说这里面的间距我们也做了零点五的效果好,尾部也是零点五, 零点五的效果,那么从这个点选第三个开始,我们这个位置啊可以设置为零点五,也就是说根据我们的弹簧的直径零点五的效果来设置第三个从零点五,然后这地方呢我们的间距还是零点五的位置,那么从零点六开始了,我们这里的间距就设置为初始默认的两毫米, 然后这里可以设置为零点六,到了尾部我们这里设置为九点四, 好,这里呢间距的还是两米,然后设置到九点五的时候,我们这里又回到我们的零点五的一个近率值,这里呢设置为九点五,好,点击确定,这时候你会发现我们这样设置的话就可以达到这种两端压平的一个效果,然后我们再来进行一个染色, 好,染色完成之后就可以达到我们刚开始的一种效果了。如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

  学会这招,什么弹簧都可以搞定。佳音老师,弹簧好不好挂?好,挂螺丝扫描。那异形弹簧 也好,把扫描加关系式与异性洁面做相交,搞定关系式好麻烦,如果不用关系式呢?不用关系式也可以啊,把扫描改为螺旋扫描。好迷茫啊,你还是教教我。来吧,保护一下 弹簧很简单,就是一个螺旋扫描搞定。一线弹簧,首先要有一个异形,可以通过拉伸搞定,形状可以自定义, 然后通过螺旋扫描与异性洁面做相交,再通过扫描搞定。也可以把螺旋扫描改为扫描加关系式 和面就简单了,是一样的操作,其他形状的弹簧用一样的方法可以搞定。看到了没,就这么简单,很适合初学者,一学就会。各位老铁给嘉年老师点点关注,谢谢大家!

  我们今天讲解一下这个异形弹簧的画法,按这里连接在一起的这个弹簧应该怎么画?我做下讲解,我们先把之前的步骤删了,先画个螺旋扫描,在这里摆正, 做中心线,这样划一下,比如说我想让那个中间的弹簧,比如说我想让他留个六十角度的话,三十五,三十到这里的距离,这个弹簧最外侧这个距离大十二百,这里为指定为旋转轴, 然后画曲面,这样画个直线,这样是不是把这个画出来之后呢?选择这个边用 shift 键。 接下来呢,我们让他的那个巨石石把这个按住 shift 键,按住这个边,然后用 shift 键,只要这个底面延伸到这个底面,我们把这个底面这样复制粘贴,用 shift 键, 毕竟成为一根整线,把这个隐藏一下,对不对?那接下来呢,我先做个点,让这个点和这个基准平面做个交点,下面这根线点击一下修剪, 接下来呢我选择这个基准平面,我做下草柜,接下来继续做中间的那个螺旋扫描,摆正,我们参考这个点,这样挂上去 做一个中心线,这里为指定为旋转轴,我们将这个做到一百八五打勾,前面我们画个直线,就是做中间弹簧啊,我们继续把这个逻辑改为十, 是吧?我们看一下最底面这个连接到了吗?如果说楼就改为十号,我们这个第一个就要编辑一下,因为什么呀?这里我们约束到了吗?约束到了,接下来呢,我们就把中间这根线选择底面这根线复制粘贴,然后 按住 shift 键,然后继续再按住 shift 键,把内内一圈全部复制出来,按住 shift 键,按住 shift 键,毕竟成为一根整线,把这个隐藏,接下来呢,整体做个扫描,画一个圆,这样是不是我们的这种异性弹簧就画出来了? 好吧,我今天先讲解到这里,如果说有需要更多产品曲面建模或者结构设计资料的,可以在评论区扣一,我可以发给发一些给大家,好吧?

  昨天有位同学在群里问到弹簧的画法,叫我们帮忙设计一下,大家知道是怎么画的吗? 我们可以先画出中间的主体,再画两端的钩子,进行一个连接,最后再扫描。第一步,我们点击螺旋扫描,选择螺旋轮廓,定义任意一个平面,草绘出弹簧的轨迹线,这里要记得给他添加一个中心线,作为螺旋扫描的中心轴。 再进入到草绘,画出弹簧的边线,选择扫描为曲面,再对扫描出的外轮廓线进行一个复制逼近,然后我们草绘出弹簧的钩子轮廓, 这里再选择通过点的曲线将两端连接起来,这里要记得给上相切的约束,相切于这个线。另一部分也是同样的方法,将画好的线 复制,逼近成一整条完整的线。第二步,我们进入到扫描,选择逼近后的轨迹线,进入到槽绘画一个直径为十的圆,这样弹簧的效果就完成了,你学会了吗?

  所有的异形弹簧都可以这样建模,首先使用螺旋扫描创建螺旋曲面,然后在中间拉伸自己想要的弹簧形状,拉伸出来之后倒个圆角,选择拉伸面与螺旋面。 使用香蕉得到香蕉线隐藏曲面,对香蕉线进行扫描即可得到弹簧。假如需要歪歪扭扭或者掰弯的弹簧,可以使用扭曲工具,选择折弯,切换个轴方向,输入角度即可完成。你学会了没?

  同学们好,我是武威网站长兵大爱奇怪, 今天我们要讲解的内容呢,是有关我们这个平端弹簧的一个创建的方法。所谓的平端弹簧呢,就是我们一般的弹簧呢,实际上做出来的时候呢,中间的这个螺锯呢,是我们这个正常的螺锯,但是在两端呢,这个螺锯会收小啊,看起来呢就 这两端呢就会相对比较平,那所以我称之为平端弹簧。那我们就来看一下在我们这个 pro 里面如何来创建这样的一个弹簧 啊?首先我们创建弹簧呢,一般使用的就是我们这个螺旋扫描的方法了,比如说我创建这么一个,呃,直径是我们这个发二十,然后 后螺锯是实了这么一个弹簧,那然后我就选择创建我们这样的一个螺旋的轮廓,这个没有什么好说的,这个常规的一个螺旋的方式, 放下这么一个中心轴线,然后放下我们这么一个轮廓,这个轮廓的直径呢,比如说我们现在呢就说我们这个二十, 然后呢这个长度,比如说我们给他十个,一百个,十个螺锯啊,完成我们这样的一个螺旋水轮廓,然后呢我们在这里进入我们这样的一个草绘, 草绘呢这个线径呢,比如说我们给他是我们这个四个 mm, 直径是四 mm 这样的一个弹环,完成我们这样的一个螺旋扫描啊,这个呢就是我们这个常规的这个螺旋扫描得到这个弹环啊,所 所有的螺距呢,那都是一样的啊,这样扫描出来的这个螺旋扫描出来这个弹簧呢两端呢看起来呢就会比较斜啊,就没有我们一般看见的弹簧两端收 压平的这样的一个效果。这个时候呢我们可以通过我们这个间距给他进行我们这个调整。对于我们这个螺旋扫描来说,这个间距呢,他可以是恒定的,他也可以是可变的,默认呢,他当然是恒定的,比如说十,但是呢我可以通过这种添加间距的方式来把它变成我们这个可变的。 大家可以想想,要两端压平的话,线径是四,那基本上呢大概就相当于我们这个螺距呢,把它改成四,基本上就相对来说就近视于我们这个平的这么一个效果了。那所以呢这个时候呢,我可以给他添加我们这样一个螺距,起点呢这个间距呢当然就是四,终点呢 肯定也是试,但是呢你如果说直接这样试的话,那肯定不行的了,所以呢我们要给他添加一个中间的这个螺距,中间的螺距呢还是我们这个呃,比如说我们这个十, 但是呢这个位置呢,那我们就要给他注意,要看什么给他带,什么时候开始是我们这个十了,比如说我给他这十,从开始这个地方四 看起点到十,因为总长呢我们是一百,那在十这个位置呢,开始呢就变成了十啊,那这个是我们这样的一个变化,那然后到九十这个地方呢,那我们也给他变成我们这个十啊,这个当然也是我们这个十 啊,这个值呢就是我们这个九十这个地方,那这样呢我们就可以实现啊,中间的 这个螺距呢,都是我们这个啊十,然后到末端收尾的时候就变成了四,但是这样的一个渐变的变化呢,他还是太慢了,那大家要注意,这样呢,我们最后变成了看起来还是不够平, 那所以呢这个时候我可以再给他添加一个,在四和十之间再给他添加一个中间值啊,这个呢我们还是最后是四,然后呢这里面呢就变成了我们这个第四的地方,最后还有一圈, 但是呢我们在这个呃末端呢,同样也进行我们这样的一个处理,这个呢也是一样添加我们这个间距啊,他也是我们这个四,但是呢他的这个位置呢就是我们这个九十六了啊,变成我们这个九十六啊,大家 可以看到我们这个两端呢,相对来说就给他增加,相当于增加了一圈相对比较小的一个逻辑,就看起来呢就会比较平, 完成就可以得到我们一个看起来两端是啊平的这么一个弹簧啊,注意看一下啊,这个呢就是通过我们这个可变罗锯的方式来实现的,你要注意这个可变罗锯呢就相当于你添加了中间的一个点,他把这些点呢连接成我们这样一条样条曲线类,类似我们这个样条曲线, 然后得到我们这样一个螺距的一个变化。这个是我们第一种方法,这个方法呢好处就是操作相对比较简单,就一个螺旋扫描就可以了。那我们再来看第二种方法。第二种方法呢我们可以通过剥落的方式来创建, 那比如说我们现在新建一个零件,大家知道在我们 在一个圆柱面上,通过把一条斜的一个直线投影到我们这样的一个柱面上呢,啊,不是包落到我们这个柱面上呢,也同样可以得得到我们这个螺旋线 啊,如果说相对我们这个螺旋变化的中间这个地方呢,他是恒定螺距的话呢,当然就是一条直线了,但是末端他要收窄的话,他肯定就是一个渐变, 那这也就说我们那个时候就不是一条单一的这个斜线,而是一条渐变的这么一条相切的样条线,或者说圆弧等等。那有了我们这样的一个想法呢,那我们首先当然要创建这么一个 呃,圆柱面,这个圆柱面呢哈,这个直径呢自然就是我们刚才所说的这个歪二十了,往远的方向拉伸出我们这样的一个圆柱面,这直径呢是给到我们这个歪二十, 然后呢我们给他拉伸的这个高度自然就是我们这个一百,这个和我们前面的是一样的,有了我们这个圆柱面呢,那我就可以给他炒会一个呃线来进行我们这个包落, 可以从我们这个编辑选择包落,然后呢参考就定义我们像这个草会,正如我们前面所说的这个中间呢八个螺距呢是横定的两端呢,这个相对来说给他进行一个调整, 那很简单,我们中间呢就画这么一条斜线,当然这个斜线呢他是有讲究的,比如说我们这里给他的高度是十,因为我们下面给一圈是压平的 啊,这个呢就八个这样的一个螺距了,标注一下他的一个水平的距离,然后呢标注一下这个高度的这个距离, 像我们这个斜线,大家也可以想想,他包落在我们这个圆柱面,这个圆柱的周长呢,自然就是拍成二十,你要想包落八圈,肯定这个水平的距离他就走绕了八圈,所以呢这个里面呢,我们就需要 八乘以我们这个拍,再乘以我们这个二十,拍成二十,就是我们这个圆柱面那个结面的周长了有八个,那也就说要了八圈,八圈呢,因为我们这个逻辑是十,他身高了多少呢?自然之痒也是对应的这个地方呢,就是我们这个八十了啊, 这个大家认真想一想,那应该可以理解啊,不是刚才不是标注的一个状态啊,这个呢,我们可以把它改成八十,那方便我们选择的话,最好把它脱开一点点,这个呢我们就可以让他实现螺旋绕,我们这个圆柱面在绕了八圈之后身高 八十,因为他需要直线段,他是均匀升高的,所以这个螺距呢,自然就是我们这样的一个呃,十了,单个的螺距的十,然后正如我们前面所说的,我也想末端呢进行我们这样的一个收尾,我给他一条样条曲线 啊,一直到我们这个边上。然后呢设置,他当然是这边呢是相切的啊,这个方向呢,你可以给他稍微有一点斜角,你也可以给他刚好相切, 最好呢让他有一点点斜角,这个一百七十八,这个水平的距离呢,也是我们要进行需要啊设置的,如果说你这个石又是一圈的话,那肯定说压的不够平, 当然你可以把这个键,这个十,这个值调小一点,你也可以把最下面的这个水平要的圈数给他调多一点,那比如说我们给他拍乘以我们这个二十,再 乘以一点五,那就相当于我们这个呃十个十个 m 的距离绕了一点五圈,那上面的相对来说这个地方呢,这个螺距呢相对就会变少,因为这个相切大概相切变化的会啊比较快一点。 然后上面呢同样也是一样的,那这里我可以放下这么一条水平的中心线进行我们这个参考,当然了你也可以约束他和我们的 呃对齐,这里我就直接给他标注我们这个一百的这个高度,然后上面的这个部分呢,同样连接这么一段啊样条曲线,这个呢还是我们这个相切, 然后呢这里标注的还是我们这样的一个角度距离,同样我们也是一样他和我们下面的这个相等,所以呢我可以约束他们这个尺寸呢等于我们这个尺寸 这个距离呢啊,他是让的九十四点五就一点五圈啊,这个角度,同样我们给他一百七十八,你也可以约束他和下面的这个相等, 然后注意我们这个包落呢,你要放下这么一个坐几何的坐坐标系,让他沿着这个坐标系的这个方向进行我们这个包落,如果说这个上面有角角度的话,你可以约束他重合 完成我们这样的一个曲线。那现在呢,我们就可以在我们这个圆柱面上包落出我们这么一条弹簧曲线,当然了这这个螺锯呢也相当于在末端呢,这次是渐变的 这个有了我们这条曲线,那我要创建的这个呃弹簧呢就容易了,我就直接一个扫描就可以完成我们这样的一个工作,直接扫描然后选择这个曲线,然后进入我们这个 洁面,给他一个发二发四的这么一个呃圆作为这个洁面,这样呢我们就也可以进行我们这样的一个啊平端的一个弹簧的一个创建。 当然了这个创建相比我们这个原来的这个呃螺旋扫描的方式呢,他可能会更加直观一些,因为我们要想调整,甚至你想调成完成平的都是可以最后那段你给他一百八十或者连接一条水平的线段,那都是没有问题的。那比如说我们再给他进一段, 比如说我们现在觉得这个两端呢压的还不够平,那很简单,我们只需要修改一下我们这个直线这个薄弱的这个曲线,那就可以了。比如说我们刚才呢这个十一点五倍,那我完全可以把它改成两圈啊,比如说关系这里面呢变成二点零, 那就是相当于我们这个时的这个距离呢,绕了两圈,那我们就可以看到啊,这个对比对比一下这个下面啊上面的是相等的,然后完成我们这样的一个草绘, 得到现在一个新的弹簧呢,你可以到上面的两端呢,就会压的相对来说就比较平了,这个呢你可以随时进行我们这样的一个修改啊,这个呢就是我们通过剥落的方式来创建我们这种两端压平的这么一个弹簧的方法。 好,那在这个视频里面呢,我就给大家介绍我们这两种比较简单直接的一个频段的一个弹簧的一个创建的方法,当然你还可以用其他的一个啊,可变扫描了,或者是两端接一个样式曲线啊等等各种方式都可以,但是相对来说就这两个方式呢,比较直接。这个视频呢,那我们就讲到这里, 那么在。

  有小伙伴问这样一个弹簧该怎么画?这个弹簧应该来说我们可以做成直的效果,然后通过骨架折弯的方式把它折弯成这样的一个弯曲的形状, 那我们可以呢通过螺旋扫描加可变模具的方式来得到这样的一个呢可变的逻辑效果,然后通过骨架折弯这样子呢来做,那我们呢实际上也可以通过可变界面扫描加关系式的方式来做,那这里呢我们来通过可变界面扫描加关系式来做一下这样的一个效果的情况。 首先我们可以对他进行草绘,首先这个地方做一段直线,长度呢我们可以标注为四十, 这个地方可以做一段另外的一段直线,这个地方的高度呢调个一百,一十,这个地方呢这一段的话我们调个二十,宽度我们调个一百。好的,接下来呢我们在这个中间打一段压 条线,这两端做镶嵌的约束,双击一下,他通过控制点的方式来对他进行调整,这个中间呢可以添加一个点,然后来标注一下对应的尺寸,这个地方调节为一百,这个地方调节为七十, 这个地方我们也可以标注一下这个长度,删除,这个地方调节为六十。打勾,接下来我们测量一下这个线条的长度, 这个长度值呢我就要把它给复制下来,等一会我们可以通过图形的方式来对它进行控制,接下来我们可以绘制一个图形,名称是两个一放个坐便器。然后这个地方呢我们加上基准输入一个宽度,那这个宽度呢,我们可以输入 把它粘贴到这里,但是这因为这个值三百多,相对来说呢看起来很大,但事实上跟他的角度相比,因为他的螺旋的圈数是比较多的,那他的角度呢?三百六十度是一圈,那 很多圈的话,他的数量就特别的大,所以说在这里呢,我就打算在这里把它翻个一百倍,也就说小数点往后一两位。 接下来我们来标注一下这里边所对应的角度,从前面这个地方前面是四十的距离,这个地方是四十的距离,那四十的距离呢?因为翻了一百倍的话,这个地方四十,那就是四千, 然后所对应的这个角度,那前面是十圈,十圈的话,三百六十度来乘以十三千六百。好了,后边这个地方呢也是一样的,后边这个地方有对应的这个角度,把这个平 删除掉,相等的也删除。标注一下这个锁定的后边这段的长度是 两千二十来乘以一百两千,然后所对应的角度总共的圈数是前面十圈,后面五圈,中间十五圈,所以说加起来应该是三十圈,三十来乘以三千三千六百 这样的一个总的角度值。然后再标注一下这个地方所对应的高度,总共是五圈,五圈来乘以三百六十,那所对应的就是这样的一个尺寸,然后中间呢我们就只需要把它给直接搭建起来就可以了,那这样子我们就把这个图形呢把它给绘制出来了,然后打勾, 接下来对他进行扫描。曲面前面呢我们可以做一个指向,标注长度和 角度,那这个长度呢,我们可以标注为比如说十四,然后这个角度呢加一个关系式,对他进行关系式的控制, 这个是 every giraff 双引号,前面两个一就是对应的这个图形,这个地方我们刚刚复制了那个所对的长度值,但是这个长度值呢,我翻了一百倍,所以说小数点往后边移两位,然后再乘以对应的这个轨迹变量。 好的,这样子呢,我们就把它给输进来了,有个相等,再相应一下,这样子没问题了,选择确认。接下来呢我们直接打勾,把这里切换为可变节面, 那这样子呢,我们的这个效果就出来了,继续对他进行扫描,选择一个圆直径是四 打勾,那这样子整体的效果呢就搞定了。下个视频我们再来通过螺旋扫描加骨架折弯的方式来把这个效果呢把它做出来,那这样的话这个效果呢就顺利的把它给搞定了。看起来简单,做起来也不难,我是做产品结构设计的江英老师,大家一起学习设计知识。

  大家好,我是冰达 hfi, 下面的视频我来为大家讲解。奎有八点零零件剑魔的第七课, 这一刻里面我们将要创建一个并列扭力弹簧,这个并列扭力弹簧的图纸就在我们这个视频的左侧,那么首先看一下他的形状,他就是左右两个弹簧,然后中间通过一个呃连接的部分,把它连接成一个并列的扭力弹簧。 首先他的线径呢是 fi 三,中径是 fi 十五啊,这个我们上面都有这个尺寸啊,逻辑呢三没有标出,大家知道就好,其中呢下方这个伸出直线的部分呢是二十五,他和水平呢呈六十度,上面呢伸出就是直升的部分 实物,中间通过一个 r 四来连接。那我们就来看一下在我们这个 qq 里面是如何来创建这样的一个模型。首先我们要创建的是我们这个弹簧本身的一扭力弹簧本身的一个部分,他是通过螺旋扫描来创建,大家一看就知道, 然后我们要注意到他是螺旋扫描了三圈,然后完整的三圈之后,再加上这里面六十,就是剩是三十度,也就是 整周的十二分之一,那我们就知道罗距十二,呃,罗距是三的话,三周就是九,然后再加上十二分之一呢,就应该是九点二五,也就是我们这个导引直线九点二五。 那下面呢,我们首先来创建其中一个弹簧的部分,这个螺旋的部分,那我们选择我们这个螺旋扫描特征来进行创建,选择螺旋扫描进入之后呢,选择 我们这个螺旋轮廓,这个螺旋轮廓呢,我们要定义这个导引直线,正如我们前面所说的这个导引直线的长度呢,他是九点二五三圈,再加上十二分之一的一个圆周,这里面标注的这个直径,那你可以放下我们这个几何中心线, 标注他的直径是 fi 十五啊,直径的标注呢选选两次这个要标注的这个图源,然后再选一下中心线,那就可以了,这里面改成十五,然后这个本身的高度呢是九点二五,那就完成这个导演直线他的一个创建, 然后就可以输入这个间距,这个结局呢是三点零,我们前面说了,然后进入我们这个草会,草会的洁面呢,我们给定他是翻三啊,直径是三的一个圆,就可以完成这个直径的圆,这三啊就可以得到我们这个 螺旋扫描的部分这个弹簧。但是呢在我们退吃之前呢,大家要注意这里面有一个洁面的方向,对于我们这个弹簧来说应该是垂直于轨迹,而不应该是穿过螺旋轴的,那所以这里面呢我们要把这个洁面的方向改成垂直于轨迹, 至于穿过螺旋轴会有什么问题呢?等一下后面的一个视频大家就可以看到,那现在呢我们就可以确定生成我们这样的一个实体, 有了这个实体大家可以看到这个呢是超出的三十度部分,这边呢就是在我们这个连接部分,那我们首先 啊把这个超出的部分给他拉伸出二十五的一个长度,这也可以通过拉伸特征来进行我们的创建,深度呢是二十五,然后定义的这个草会平面就是我们这个端平面,然后直接进入草会,不需要直进参考这里面呢,直接使用投影 环的方式来进行这个生成,这个边界环关闭,为了方便我们后续的一个标注或者是参考,我在这里呢,首先画在终点画出一个构造线段 中心,那放下一个几何点切换,取消掉我们这个构造模式,放下这么一个几何点,这个是中心轴了,因为他不再是严格上意义上的一个圆了。确定啊,虽然理论上是,然后就完成这个草会, 然后你发现这边一个简单的草会,他没有生成零食几何,那可能通常就意味着他没有办法成功的生成,你预览一下,然后打勾,那就会告诉你这个特征失败 啊,这个简单的一个拉伸,他为什么会失败呢?这个时候大家就要搞清楚这一个所谓的临界状态,对于我们这种 creo 软件来说,你就先细小编,细小间隙或者说细小 表面呢,都有可能产生所谓的临界状态,也就是他跟精度呢相差无几,这最小的精度单位相差无几,这个软件呢就不知道认为他是零位置或者说是有几和存在,这种时候呢就会导致我们这个临界状态的一个失败。 而我们改正这种失败呢,通常可以通过修改精度的方式来实现,那比如说在我们这个模型里面,你可以从文件准备模型属性这里找到我们这个精度,他现在呢是绝对零点零零二太高了,就是说太灵敏了, 那所以呢,我们要把它改低一点啊,就说改的稍微不那么灵敏,那也就是把这个值要改大一点,比如说我把它改成零点零一啊,这个零点零零二太高了,再重新生成一下,然后你就会发现它就可以成功生成了我们这样的一个拉伸的。其实这种状况呢,特 特别是在创建我们螺纹呢,还有弹簧啊这种呢洁具等于我们这个线径啊,就说这个洁面直径的时候呢,是容易发生的,这个是我们要注意的一点。另外一个拉伸呢是十五,那也是同样的方式来进行我们的创建, 那还是一样选择拉伸,然后这边呢高度是十五深度,然后第一这个草会平面就是我们这个端平面,进入草会之后直接采用投影环的方式来生成我们这个草会界面, 还是像刚才一样,那需要添加一个辅助的中心轴,所以呢我们切换到构造模式,放下一个构造线段, 然后在这中间呢放下一个几何点,那就可以生成拉伸的同时生成我们这一个中心轴。有了我们这个中心轴,那实际上我要创建一个焦点,选 选择这个中心轴,按住 ctrl 键选择这个平面,然后点击创建基准点,他就可以创建出中心轴和我们这个端平面的一个焦点啊,这个是作为我们等下场会的参照的,确定为什么要创建这个焦点呢?等一下你进入我们这个草会就明白了。 然后我们通过这个中心轴创建这么一个,呃,啊,不是通过中心轴,是直接啊,是通过这个中心轴 创建一个基准平面,选择创建基准平面,然后通过这个中心轴,然后和默认的这个平面进行平行啊,直接选择平行的方式,那就可以得到我们这个草绘平面的基准平面。 进入我们这个草会,我要创建连接的阿若寺的一个圆圆弧部分,那选择这个作为我们这个草会平面观察的方向 往里,然后这个呢是作为我们这个下参考啊,进入我们这个草汇啊,然后就是选择这个基准点作为我们这个参考,这就为什么我们刚才需要创建这么一个基准点,当然你有中心线,中心走也可以,焦点也是一样,这个呢就方便一点点 进入我们这个草绘仕图,那你可以看到现在这个面呢,他就不再是平的了,那你要注意这点,然后呢我要画一个连接的圆弧,三点圆弧就够了 这一点,然后这一点啊,这个中圆心呢,要在这个平面上,这个是肯定的,然后给他标注 r 四, 这个呢就是我们连接的圆弧部分啊,这个平,这个点呢,他是平行在水平的位置的这一条线上,但是中心点呢,是在我们这个斜的这个平面 投影上完成了这个连接的一个呃,曲线,那你会发现我需要一个对称平面,那所以呢在我们这个草灰的曲线这里呢,我放下,在圆心的地方放下一个几何点,这样呢同时创建一个基准点, 用这个基准点作为参考,我可以创建出一个对称平面,通过这个基准点,然后和我们原本的这个基准平面平行,那就可以得到这一个对称平面了。 那左侧这个弹簧呢?他因为他是并列的,所以呢要镜像到另外一侧镜像呢,我们可以采用两种方式,比如说你可以直接选择我们这个模型名称,在模型处理,然后直接可以通过镜像来得到另外一侧 这个镜像,当然也没有问题,但是呢这个镜像呢会产生比较多的垃圾,包括你建模过程中的辅助的基准, 记准面呢,记准轴啊,记准曲线呢,记准点呢,都会进向过去,所以看你呢有的时候会比较乱,那这个时候呢,我建议大家一般的时候我们都用进向几何的方法,那也就是首先复制一个实体面组, 选中一个曲面,然后右键菜单里面选择实体面组,然后 ctrl c ctrl v 直接复制一个面组,确定有了我们这个面组呢,我们再选中这个面组, 然后再来镜像,这个时候呢还是一样选择这个镜像平面进行我们镜像选项里面把隐藏原石几何这个选项勾上确定,那就可以把这个面主搬到了我们对面啊,原来的就自动隐藏了, 然后再把这个面阻给他实体化,这样呢虽然虽然多了两个步骤,但是呢对于我们这个模型来说,他轻量化 来说还是很有帮助的。有了我们这两个部分,中间呢只差一个连接的一个部分,那直接通过扫描的方式就可以生成这里面,因为我们有了中间的连接的圆弧曲线,扫描呢自然就变得简单了, 直接进入我们这个草绘啊,这个洁面,同样还是使用我们这个边界环啊,就生成这个洁面,确定,那就可以得到这个连接的部分, 这样我们这个并列扭力弹簧就完成了我们这个建模的工作啊,实际上呢这个建模,呃,要使用的功能主要在我们这个视频里要学习的新功能就是我们这个螺旋扫描了。另外呢也就是学习处理我们这种类似 因为我们这个精度问题而导致的临界状态。那这个呢是我们这个视频要讲解的主要内容。

  今天有一位现场班同学问到我,他是老师弹簧怎么在壳栏里面进行一个仿真模拟,主要是有两种方式,第一种可以直接在仿真模块表达弹簧各运动状态,第二种可以通过劳性装配表达弹簧各阶段的压缩状态。那这两种具体应该怎么去操作呢?我们一起看一下。 首先来看一下这个夹子的一个工作原理,那弹簧他会有一个向上点的力,使得这个键也会向上点,而这个键是跟下面这个白色键是通过螺丝固定的,所以那我们这个白色键也会向上点,就得到了一个这样的夹紧的力啊,那怎么在库拉里面 得到这种仿真模拟的效果了?那我们一起去看一下。由刚才的运动状况,那我们就清楚,对于我们这个键,他是一个滑动副,所以让我们需要使用滑块连接啊,滑块连接,那我们只需要给定一个轴和一个平面连 接啊,就搞定了,还不清楚罚款连接的,大家可以看一下,我上一个视频有详细跟大家讲到,那我们可以按住 ctrl 键加 alt 键点一下,那我们这个就是一个滑动的效果,目前的话只差一个弹簧,大家可以点击应用程序点击机构 啊,大家在进入机构之前可以做两个技能点,上面一个和我们下面一个,就代表弹簧两个端面的一个位置,那我们最终选择弹簧,再点击做的这个技能点选择他,再按住 ctrl 键选中我们下面这个技能点 旋转车。那我们来看一下上面的图标代表什么意思啊?这个其实就是一个压缩弹簧,这个就是一个扭曲弹簧, k 就代表弹簧的高度,那我们可以随便输入个十,毕竟只是对他一个做一个简单的运动模拟,而对于这个当前其实就是两个点的距离, 他就是压缩状态的一个距离,而对于 u 他就是一个这样长度,而对于我们这样长度肯定要大于压缩状态的,所以假如说我们这个这样长度就是一个五十五啊吧, 点击确定啊,点击确定之后,那我们选项里面大家可以更改我们弹簧的子键,好吧啊,点击中键结束啊,就可以了,按住 ctrl 键加二的键来看一下,就能达到一个这样的仿真模拟的效果。当然呢,我这个地方是 手动的,大家也可以设置为自动的仿真,还不清楚自动仿真呢,大家也可以看一下,我上个视频有跟大家讲到点击关闭啊,关闭完毕之后你会发现这个弹簧不见了, 那不进来,这个就是我们在仿真里面做的这种弹簧他的一个缺陷,那我们怎么样在装配里面做牢性装配,来达到弹簧各阶段的压缩状态呢?让我们一起来看一下。首先我们把弹簧装配进去,装配 进去之后,那我们需要设置弹簧的洁具,也就是弹簧在压缩过程当中,他的线的清楚是不发生变化的,而他的洁具是变小的,而我需要设置一个关系,使洁具跟弹簧的长度产生一定的关系。那我们应该怎么去设置呢?首先我们需要打开这个弹簧,打开之后让我们需要添加关系, 在模型意图里面点击关系,点击关系时候让我们最终选择这个弹簧,会弹出一个这样的菜单,管理器选择轮过,点击完成,完成之后让我们需要保证的就是我们的这个洁具,这个是我们的洁具等于多少列, 等于我们的这个这个长度,而这个这个长度,那我们除以多少呢?就等于他的结局点,除以他的圈数,一圈,两圈,三圈,四五六七八九十十一,十二十三,总共是一十三圈,那我们除以一个一十三,那就对 得到一个这样的关系式啊,得到了之后,那我们再回到我们的这个组件里面,回到组件里面之后,那我们把这个谱面取消,取消之前你看一下目前的弹簧,它是一个自由长度的弹簧,那我们首先取消这个谱面,那需要把这个弹簧进行牢箱化,右键选择弹簧,选择牢箱化, 那我们再点击这个弹簧,会弹出一个对话框,选择轮廓,点击完成,完成,那我们选择弹簧的自由长度,选择他,哎,点击确定,而这个自由长度他很明显,他在弹簧进行压缩的时候他会 变化,那我们变化的话是按照什么参考来变化的?是按照我们格定的距离来变化,而这个格定距离,那就是我们之前做的那两个点,那我们首先选择这个点,再按住啊,再按住 ctrl 键,或者直接切 看到这个字,那我们选择这个点,就给他把这个距离就是四十八,点击确定啊,确定完毕之后,我们再点击确定,那再点击对勾,那我们再做一个谱面看一下,那目前的话,你看一下弹簧,他就会在两点之间,那我们只需要点击这个小手把这个啊往下拉, 拉完之后让我们你看一下那弹簧,他就会被压缩,等等,我们还可以再往下啊拉,看一下拉到这个位置, 你看弹簧他再次被压缩,这个就是弹簧的牢性装配。当然了,我跟大家演示的这个弹簧他是等距弹簧,在实际工作当中,弹簧他肯定不是等距的,他是两端压平的,对于两端压平不等距的弹簧, 做劳性装配还是有一点差别的。想要不等距弹簧的劳性装装配的视频,大家可以直接在评论区里面扣一个六六六,我会发给大家想要系统学习结构设计的同学,欢迎大家点赞关注。

  昨天有同学问我这样两段压频的弹簧要怎么去做?其实很简单,创建这样两段压频的弹簧其实很简单,只需要在我们螺旋扫描的时候设置下它的间距就可以了。首先第一步我们点击扫描里面的螺旋扫描,点击参考螺旋轮廓定义,我们选择这个正品面。首先第一步我们要去炒会一个中线, 然后再画出我们的螺旋轮廓,画好之后我们点击草柜,在这里画一个直径为零点五的圆,这样我们就画出了一个普通的一个弹簧, 如果我们想要创建出两个压频的效果的话,我们就需要去给他添加多个间距,我们点击这边间距,然后自己添加间距, 默认的位置哈是一个起点跟一个终点,然后这里的间距话我们大家可以给上一个零点五,然后这我们再去添加一个间距,然后这边的位置我们可以根据我们的执念,我们去给他设置一个零点五,然后这边的间距话同样我们给上一个零点五,然后我们这 再添加一个,然后这个位置画我们就给上一个一点五,然后这边的间距我们就给上一个二,这样子我们的底部是不是就有压平的效果了?然后上面同样我们去给他添加几个间距,然后我们点击下面添加间距,然后这个位置画我们就可以给上一个九, 然后这边的间距我们给上一个二,这边我们再添加最后的一个间距,再给上一个零点五,然后这边的位置我们给上一个九点五。设置好这六个间距中我们点击确定,然后这样我们是去把这两端压平的一个弹簧穿就出来了,大家学会了吗?

  好,今天我来讲解一个用 crayo 如何绘制一个两段压平效果的一个弹簧,首先我们最终选择扫描里的螺旋扫描,选择参考,点击定义,选择 front 平面,进入草绘,首先给他一根中心线,再给他一根直线作为他的轨迹线,在高度设置一个十毫米,宽度一个三毫米,好,点击确定这里的间距只能给他一个二, 再进入草绘,给他一个圆作为他的前面给他一个零点五,很普通的弹簧就做出来了,是不是?那如果想要做压平的效果的话,我们需要调整他的间距,点击间距,然后这里的起点跟终点的间距呢?我们大家可以设置刚刚前面的直径零点五,终点也是零点五。 好,然后整个桃就压平了,是不是?但是不是我们想要的压平的效果,那我们我们继续添加间距,第三个间距呢,他也是零点五,然后位置也是从零点五开始 就是他的,刚刚设置一个间距值,二位置就到零点六了,下面就做到了一个压平的效果了,是不是?那我们继续做上面的压平效果,继续添加两个间距,第五个间距的位置呢也是一个二, 好,这边是一个九点四,然后最后一个间距就是零点五,位置就是九点五,好,点击确定好那一个两端压边效果,一个糖就做出来了,是不是?你学会了吗?

  这个形状的弹簧你会做吗?有小伙伴问了这样一个问题,之前也有小伙伴问过类似这样的效果该怎么做?其实这些效果的原理都差不多,都是拉伸一个直面,然后做个螺旋面,与这个直面做相交线, 然后扫描就可以了。但是这个图这样做稍微有点问题,这样做的相交线这里会有点弯曲,效果不太理想,所以 我们还需要想想别的办法。这里我换成了包路的方式来做线,我们来看看这个包路的操作。首先把这个外形直面做出来,然后包路草会包路线,这里要注意在这 里放个坐便器,这样线条就缠绕到这个外形上面了,这样做的线条就很丝滑顺畅。接下来扫描 就轻松搞定了。这个软件还是很简单的,我是做产品结构设计的江一老师,大家一起学习设计知识。


上一篇:UG实例之创立异型绷簧
下一篇:新亚异型铆钉获得全铁铆钉出产专用全主动部分热处理设备专利可主动下料防止人工烫坏