这样一个扁线弹簧怎么画出来?今天小姐教你两分钟搞定。我们找到插入设计特征圆柱体,然后我们指定一个点方向, 输入我们的直径五十,弹簧的高度八十,点击确定就可以了。然后我们再找到插入 修剪拆分体,选择要拆分的对象,这里的话把我们的象限点打开,进而选择一个象限点, 给他拆分成两个,我们再用拆分体的秘密再给他拆分一下,拆分成四个,我们再取一下餐,找到插入 偏置偏置面,把这个平面把它往下偏三个毫米,再用偏置面把这个平面给他偏个十六下去,点确定就可以了,那这个台阶已经做好了,再找到插入组合合并, 把这四个给他合并起来。我们这里的话再用我们的刚刚这个拉伸的命令选择这个线,然后把它往上面拉伸, boar, 点击减去,选择这个圆柱偏置,这里设定为单侧,然后输我们的一个间隙, 点击确定就可以了。那我们这个弹簧就画好了,再给他变一个颜色,这里给他变成绿色,点击确定就可以了。连线弹簧就画好了。好了今天分享就到这里了,我们下个视频见哦。
ug 化弹簧这样的解决方法你一定要学会,第一步选择操里面,找到圆柱体,选择指定的点点确定。第二步找到操里面呢,选择曲线,找到螺旋线,它的高度跟我们的圆柱设置成一样, 然后第三步找,找到插入里面,选择弯边曲线,选择规律延伸,然后弹簧,比如说你延伸出来是一个三毫米,进而选择螺旋线面的话呢,选择圆柱面,然后点确定。 最后一步呢,对这个螺旋片进行一个加厚就可以了,找到偏置缩放里面,选择加厚命令厚度的话呢,我们加厚成两毫米点确定,这样的话呢,这个弹簧就已经画好了。
优质化弹簧,一招制胜。大家好,我是模具杰哥。找到插入里面,找到曲线,选择螺旋线,螺旋线的话呢,这个直径输十,螺距输四,然后中指限制输入三十点确定 插入里面,找到任务环境中或者草图选择创建平面,选择螺旋的点,点确定, 然后再输入一个圆圆的话,直径输入两毫米点,完成草图。接下来在选择插入里面找到少略,选择少略,选择曲线 圆引导线的话呢,是我们的螺旋线,这里的话呢,一定要注意这一个强制方向,一定要选择 z c 方向,然后点确定。
昨天有一个朋友问我这样的弹簧是怎么创建起来的,然后我跟他说一用螺旋扫描就可以了,一起看一下吧。我们画弹簧先要去画他的轨迹线,然后中间这一部分的轨迹线画,我们大家可以用到螺旋扫描,然后他两边的这个钩子位置,他是在一个平面上面的,所以我们大家可以在平面上面去画这个钩子,最后我们再把这个钩子的曲线, 然后给我们这个主体部分他的曲线连接一下,就可以把我们这弹簧的轨迹线创建出来了,我们再去给他进行一下扫描就可以了,我们大家一起来看一下具体操作吧。我们第一步使用扫描里面的螺旋扫描去创建我们的诡异线, 对体验参考,然后螺旋轮廓第一,选择一个正门面,然后我们在中间画一条中线做我们扫描的中心轴,这里画一条直线做我们的轮廓线,然后草位同样在这里画条直线,然后这边间距值四十,扫描出这个面之后,我们最终选择这个前面的边,然后复制粘贴,按住射键把下面这几段也选上,然后再把金 换成边境使用。朝会去画我们两端的钩子,然后在这里给他画上一个圆,半径我们给上二十七,然后稍微分割一下,然后标注他两端的尺寸,要是好重,我们最终选择这个圆,然后这边迹象选择到我们这里的中线,然后这样我们就画出来两边的一个钩子,我们大家可以确定,然后再使用这边基准曲线中部点的曲线, 然后连接一下这个点给我们的这个端点,我们两端去给上一个镶嵌,然后下面同样也给上镶嵌, 连接好做,我们最终选择一条线,然后复制粘贴,再按住手键把这根线全部选中,我们给它复制成一条完整的线,把我们的精确换成毕竟,然后使用扫描选择到我们复制出来的线前面,我们画一个直接为十分圆,然后这样我们就把这个弹簧创建出来了,大家学会了吗?
哈喽,大家好,今天教大家画一下这种有波浪的弹簧。首先在鸡嘴里面取线 来自方程的曲线,然后把这里改成注坐标,然后方程输入这样一个方程,确定参考点中这个坐标,这个弹簧的线就已经出来了。确定。接着咱们进行一个扫描,画出这样一个四边形。确定好这样的波浪弹簧就已经做好了,大家学会了吗?
在索尼沃克斯当中,我们如何画出这种弯式平顶的弹簧?看完这一个视频你就会了。 首先我们先画这样一个圆尺寸,先任意给,然后我们这里找到这个特征,选择这个曲线,单击螺旋线, 我们这里选择这个罗距和圈数参数,这里选择可变罗距。好,这里我们在这个区域参数这个地方进行设置。首先第一圈的罗距我们给他设置为一, 这个是可以去修改的,我们后面再讲一下他怎么去修改他。好,那么这个第二圈这里我们设置正常的逻辑,这里我们设置为十,这个也是由我们自己去定义的。好,这里的圈数这里我们给一个两圈,好, 在这个第三圈这里我们依然给罗距给十,然后这里就是我们有一个长度,这里就是我们给他一个八圈。好,那么接下来我们在这个第四圈这里罗距这里我们这里要跟第一圈相等,我们这里输入一, 然后圈数这里我们是相同的,我们这个第一圈跟第二圈间隔是二,那么我们的最后一圈跟我们的倒数第二圈也是间隔的,圈数是二。这里有一个重点是什么呢?我们看一下, 我们先不管他,我们我们要注意的是什么呢?我们要注意这一个地区的逻辑跟我们这个最后一圈是相等的,我们的这个第一圈跟第二圈的间隔是两圈, 同样我们这个的倒数第一圈跟倒数第二圈的这个间隔也是两圈。好,那么我们这里应该就是十。好,我们这里打勾确定 好,这样一个螺旋线就生成好了,螺旋生成好了之后,我们这里单击这个特征,找到扫描,然后这里选择圆形轮廓 这个弹簧的线径,我们这里给他选择一个二,这也是依照我们个人需要去选择的。好,然后这里打勾确定 好这样一个弹簧,那么我们就给他画好了,我们把这个螺旋线给他隐藏起来。好,那么这样就是一个弹簧。
嗨,大家好,特别高兴大家来到斯勒多自习室这期视频,我们来讲讲斯勒多怎么画模具弹簧,外加弹簧怎么做放行。 这期视频内容还是粉丝的提问点,想做个弹簧的限位工装卡在了仿型上面,二话不说,我们直接来个模具弹簧教程,外加弹簧如何仿型,直接新建新零件,在上市。基准面新建草图, 画个圆,具体尺寸大家看着给,然后退出草图,在曲线里面找到螺旋线,窝状线,在这里我们有几种方式设置螺旋线,我这里正常的情况选择高度和圈数,下面参数设置还是大家都喜欢 什么数就填什么,数值要求没那么多。参数设置完成,我们退出来即可。弹簧的起始角我们设置九十度,方便下一步操作。我们再来画弹簧的洁面,找一下,试图基准, 选择上视图为基准面,调整视图,我们直接新建草图,直接画个方,也就是在弹簧的起始角自动捕捉到弹簧的该点即可。我们来标注一下尺寸,使比例协调点, 参数还是个人喜好设置,然后直接找到扫描命令,选择草图轮廓即可。依次选择矩形和螺旋线,通过预览基本成功。感觉弹簧有些单薄,我们修改一下参数 退出来再来看看,基本满足心理预期,但是棱角有些突出,我们仍旧是把圆角加上, 方法还是一样,直接编辑草图,或者直接在弹簧实体上添加圆角,看个人喜欢我们就直接动草图吧, 添加个零点五的圆角,我们再来看看,顺眼多了。好了,弹簧画完了,我们再来做仿型,还是一样的方法,先找到基准面,我们直接新建草图,拉个圆 覆盖范围,包住弹簧外径即可。 再来拉个凸台,选择上下对称吧,点击对勾,我们来看看 合并结果,我们要去掉,缘由是合并了就进行不了。下一步实体仿型,我们就选择组合命令进行仿型,还是一样老地方,再插入特征里面找组合, 直接跳出对话框,我们最终选择删减,这点毋庸置疑,我们先来个错误示范,我们将扫描作为主要对象,也就是只能留下来的主角配角的下场,进而选择拉 身凸台为删减对象,得到结果也是让人很满意,凸台那部分直接将他们交集,直接删减掉。好了,我们再来做个正确的操作,选择依次相反即可得到仿型结果,可是这个结果不是非常满意, 加工吧不好搞,测试安装也不好搞,总之距离成功还是差了点意思,这个怎么搞呢?怎么去掉上部分还是老方法,直接三个面进行分割即可。第一步,拷贝复制面, 直接选择等距曲面,依次选取要放行 的面,点击确认,我们隐藏一下实体,直接再来直纹区面,调整一下类型,用镶切即可。依次选取,点击确认, 我们再来缝合曲面,点击确认,我们将实体显示出来,然后再插入切除里面,找到曲面分割命令,直接选择缝合的面,点击确认,直接提示重建模型错误, 这说明我们分割面部完整,我们再来看看那些面,最大有可能我们退出该命令。再来分析一下,很明显弹簧其实角处并不进行曲面的包裹,分割失败的源头 就是这样了,还是一样,我们仍旧是要牵线搭桥,将上面画一条线为下一步做相关操作。我们直接用填充曲面就可以,把该处进行封闭,依次选择线条即可,漏了线条基本失败,所以要细心慢慢找, 点击确认即可。再来看看该填充区面和等距区面有重合部分,这个就要求我们进行处理,不处理到分割时也是以失败告终。 我们直接用裁剪曲面命令进行切除,显示实体命令,我们直接在图台上表面新建草图,随便画个草图,画一条直线 进行曲面的裁剪,选择有交集的那部分进行去除即可, 接着进行曲面缝合,重新再走一遍曲面分割, ok, 成功。现在我们要怎么将做好的仿型和弹簧放在一起? 方法也很简单,我们先将零件进行保存并重新命名, 我们再来保存一次,这次保存副本重新命名并打开。原因看视频你会懂。 后面的基础配合也很简单,由于两者基准一样,我们直接就用基准重合即可。 好了,这期视频就到这了,谢 谢大家观看本期视频,记得点赞加关注加收藏,后期要使用到的时候更容易找到,说不定哪天要使用到这些功能不清楚的地方留言,再次感谢!
那我们上面还剩了啥东西呢?大家看,那这个这两块板他不可能无缘无故的自己会掉下来呀,对不对?他不可能无缘无故掉下来啊,那么这样一个时间段我们要做什么?要这里要安放弹簧, 像这个模板的弹簧呢?弹簧我们要算啊,弹簧的弹簧我们的力是要算的,像我们算拖拉板,像我们算那个复合模样的要去算的,但是这个其实这个就是没有多大东西要算了,但是我这边带点,大家算一下是这样的啊。呃,首先呢我们看一下这个 这个成型的地方啊,他有几个地方嘛?你看这里一个线格就这个力嘛,你看他的力,我就算最大的啊我们就算他算最外面啊,算最外面的嘛,就算最外面的啊,你看 l i 啊,你看一下 l i, 他的线长,他的周长是十三啊,十三的周长对不对?十三的周长你看有几个啊?一个 个、两个、三个、四个、五个、六个、七个、八个、九个,对不对?记住了,他有九个现场啊,九个嘛,那你就十三,我就算十个好不好?乘以十一百三,这是第一。 他的线长是一百三的,那我们要算他的力,你要算他的翻孔吧,他是翻孔啊,成型啊,他是他是翻孔成型折弯的力啊,看见没有?那么我们要算成型力啊,我们要算的是成这种翻孔的,这种我们不是冲裁啊他不是冲孔啊,我们是成型的, 是吧?那你按照这一个公式来啊,比如说一百三,一百三是什么呢?是我们的线长 t 是我们的料后啊,我们的料后是一点二的,是不是乘以一点二的料后, 对吧?然后呢?乘以 k 一, k 一的话, k 一的话我们是。呃抗拉吗?我们大家可以用抗拉,是吧?就算是抗 大的话,我们也是三十到三十五,我就算三十五了,我取大一些,我就算他三十五,对不对?乘以三十五对不对?乘以三十五以后呢?因为我们是成型的啊,成型的对不对?成型的话我们要乘一个零点四三 啊,零点四三呢?零点四三,然后再除一个一千,那就是我们的吨,就是说我们这个成型要有两点三吨啊,你就算这两点三吨,两点四吨,知道吧?你的成型力我们要有两点四吨的成型力,但是我们除了成型力的话,那我们像我们这个翻孔的话, 翻孔的话我们要算一下他的压料力是多少?就是他的压料要压住他吗?能行吗?比如说,比如说我要我这里要我这里要翻孔,对不对?我要翻孔的话,我是否要先把这个,把这个孔这个板先这一个地区先压紧呢?压紧的话我是否要用用弹簧?我要用弹簧先把这一个地区 先把它啊,先把它压住啊,压紧它啊,再压压压紧它。那你要算一下它压料力,这是成型力吗?成型力,因为成型力是由冲床提供的,知道吗?成型力它是由我们的冲床,就是用我们我们最终选择的冲床 啊,冲床的话啊,这个力肯定是够的,你不用管这个力,你要管的就是压料力,因为压料力是由弹簧提供的。明白没有?明白?同学来给我敲个三啊?那么乘以 零点三三,那他这就他的力,那就说我们整个压料力要有零点,就算零点八吨吧,你算他零点八吨啊?零点八吨的一个压料力知道吗?明不明白?因为冲财力是由冲床提供的啊?冲财力是由冲床去提供的,明白没有?他不是模具提供的,知道吗? 这就冲,这就冲床去提供的。我上次不是讲过了吗?讲那个复合膜的时候,是不是他这有冲床,上面有个冲床的?冲床是提供冲财力 啊?那我们,我们,我们弹簧,我们的弹簧主要是提供我们的压料力。好,那我们来算一下我们要多大的弹簧啊?看清楚,这里有个弹簧资料。 呃,我们看一下,我们上节课讲了我们的。呃,我们复合膜呢,这一些地方呢?我们用的是什么对不对?那么我们的冲骨膜或者说成型膜,或者说这种翻边膜,我们一般呢 用绿色的或者棕色的,首先呢我们优先选择绿色的,如果说当我们的绿色的是绿色的弹簧不能够满足的时候,我们再选择棕色的啊,那绿色的弹簧呢?我们一般呢用优先选择啊,就记住弹簧在公司里面他是有个优先选配的啊, 一般呢我们优先选择二十五或者三十的,就是很多公司里面他会有二十五或者三十五的库存,理解没有你二十五的弹簧跟三十五,二十五的弹簧跟三十的弹簧是常用的很多用的,那举个例子,那别的 我们最终选择二十五的弹簧,那二十五的弹簧,我要知道二十五的弹簧一个弹簧有多大的力,能不能够满足我这个模具的一个压料力,对不对?因为我们的中指压料吗?我们中指压料力,那我们来算他的中指压料力是怎么算的呢? 中指的压量率是等于我们的弹簧的长数乘以我们的总的压轴量,那再除一个啊,一千是换吨位吗?那么我们看一下,像我们的弹簧一般预压还没有弹簧,一般我们要预压的,一般预压两到四个毫米,就说 弹簧在成型的时候啊,在整个在弹簧在成型的时候啊,他是要有个预压的,不能说全部用掉啊,全部用掉,明白没有? 还是说他不会说哎?哦,全部用掉啊,全部用掉,当然你也可以要三个毫米啊,两到三个毫米,两到四个毫米,那比如说我们来算一下,那举个例子,我们现在还不知道弹簧有多长的,我们打开我们的 资料书,你们不是一个 p, 你们有个米是米 pd 啊,我们打个资料书给你们讲啊, 首先呢,我们最终选择我们的弹簧啊,选这个弹簧啊,比如这种弹簧,我们用绿色的 sw h 绿色弹簧啊,选择你的绿色弹簧, 这个呢,你们有一份 pdf 的,你们就看 pdf 啊, p 有给了一份你们这种 pdf, 比如说我们最终选择一个啊,二十五的啊,选择一个二十五的,首先我们最终选择二十五的, 你要知道我们要满足多长的行程,你要知道你要满足多长的行程。第一我们行程要找八个毫米, 那么如果说我预压两个毫米,或者我预压三个毫米的话,这个行程是不是不够?大家想八加三,是不是我这个弹簧要总的弹簧要走十一个毫米,所以说你这个预,你这里的行程是不够的,明白没有?明白。同学来给我敲个一给我敲个一啊,那这样一个时间段呢? 你可以把它选长一些,比如我选的更长的弹簧,哎,你看这一个地区他就可以走十一点九,相当于十二个弹,相当于可以走十二个行程,那就能满足我的需求,比如说我八加三十一,对不对?他有十二个行程,那么就能够很好的满足我的一个弹簧所要 行所要运用的行程,这是第一个也要先满足他的行程啊,当满足行程以后,我们要算能不能够满足我的力,你看这种,这就是弹簧长数,看见没有?这就弹簧长数啊,看见没有? 如果说你选择一百三十九点三啊,记住,你选择一百三十九点三,那么你在换算成单,换算成吨位的时候,你就这一个地区,你就要除以个一万,记住了啊,如果说你选择的是一至四点二,那么你在算成吨位的时候,你只要用到除以一千,这个能理解吗?能理解。同学来给我敲个一啊,因为他这里这个地 他已经给你除了,已经给你除掉了一个十,看见没有?这一个地区他已经给你减了一个零,没看见吗?看,没有,所以你用,如果说你用括号的话,你就除以一千,如果你不用括号里面的,你就要除以一万啊,要记住了啊,不要不要不要,不要搞错了,吨位啊,那你看一下,那么我们我们总共要零点八吨啊,你记住了,我们总共要个零点八吨, 我们总共要零点八吨,对不对?那你看一个弹簧有多少吨?我们是要走十一个毫米的压缩量,总共走十一个毫米,乘以我们的,乘以我们的弹簧长数,我们的弹簧长数是十四点二啊,乘以十四点二,对不对?这是我们一个弹簧,那么除以一个一千, 那我们一个弹簧他就是零点一五吨,那么你看我们零点我们要,比如说我们最少要几个弹簧,你自己乘一下,举个例子,你看我乘以一个八,多了,对不对?你看 零点一五吨,我乘一个六,哎,对不对?看下零点一五乘一个五,看没有?那就是说我们按照这样的弹簧形成,这样的弹簧的大小已形成,我们只需要有六个弹簧就能够很好的满足我们的压料力, 明白没有?明白?同学来跟我敲个一啊,就说你最,当然,你是说你最少要有六个弹簧啊,就是你最少在你的模具里面要去分布啊,要去排布,有要去排布六个弹簧,首先第一个,你要知道最少要排布几个弹簧,记住了啊,啊,我们先来啊,我们先来 先来啊,那我们先来,我们先把弹簧搞出来啊,那我们掉一个弹簧出来,掉一个弹簧,掉一个弹簧吧,那你也可以先来用啊,弹簧我们怎么来算我们的弹簧呢?你看五十五的弹簧,举个例子,你看五十五的弹簧,对不对? 这是我们的开模状态 o 偏这五十五,他的行程嘛,对不对?但是呢,他并没有五十五啊,因为我们压了两个,压了三个毫米的行程,对不对?因为我们压了三个毫米的行程,所以说他只能走到走到这里, 这里啊,明白没有?因为你压了三个毫米的形成,就是说,所以说你的弹簧在弹开的时候,他的总的糖度就是五十二。五十二的话那你看你这一个地区要乘多少?看清楚啊,乘八个毫米对不对?那你看我们来调个弹簧出来啊,看清楚啊,调个弹簧出来。那你这里调个弹簧,我们的上模弹簧。 那么看清楚选择固定方式啊,我们看一下有没有我们应该的这种啊?我们看一下有没有我们应该的,我们有啊,这个啊,比如说这样的,这样的,哎,没有,假如没有的话我们就自己改一下啊,好不好?没有我们大家可以自己改一下,如果我要顶在这里,呃,我们最终选择这个 把我们顶到这个质量板上面,顶到质量板上面,首先呢启动制定仪式,弹管改一下大小二十五,比如说长度,比如说你可以如果你知道是五十五的,你就写一下是五十五啊,不知道就算了啊,不知道就先不用改。但这里不对啊,你看啊,我读下设定时这个怎么给了我只有这一个东西呢?所以你要改一下,还没有二十五 啊,五十五,你点一下这种读读啊,读读这种设定值。你看上摩托是让位孔,让位孔的深度的话,呃,我们要让八个毫米深度啊,你要让八个毫米的深度吗?啊?就是你让八个毫米,比如你负八 是吧?然后呢这个这个大小的话,比如说零点五。单边啊,把它放大一些嘛?单边零点五这里都是零点五。商店买的通 夹板是通拱啊,因为我们顶到这个指南板上的。指南板这是没有了,看见没有?就这个形式啊。那你看你执行一下,或者你或者你执行执行一下啊,看清楚。 好,你要检查一下,我还在强调一遍,一定要检查啊。那当然,你也可以顺便把这个车的图画出来,这里弹簧嘛,弹簧,弹簧的直径呢?你看可以改一下 二十五。呃,卫衣啊,你随便搞个卫衣吧,我们就搞个卫衣吧。你可你可以搞个卫衣嘛。啊,终点,比如说你五十五啊,输一个五十五嘛,你的终点是五十五嘛?你看这就你的弹簧的一个长度嘛。 啊,那我们比如说,那我们来模拟他这个闭膜状态啊,我们有两种,一种是开模状态,一种是闭膜状态啊,先模拟他的闭膜状态啊,先复制过来, 你看他是要顶到这个板上的对不对?他是顶到这个板上的,对吧?顶到这个板上对不对?那么顶到这个板上,首先呢我们应该预压三个毫米,预压三个毫米,然后呢我们再形成,再有八毫米的形成,那你看这一个地区就是八,你看一下 是不是啊?这是他的一个弹簧的一个闭膜状态的一个一个样子,知道吗?那么他开膜状态是啥样子呢? 这个很重要啊,一定要一定要明白啊,是吧,那这里有三个毫米的形成 啊,不,三个航母的预压,看没有,这是他的开模状态,明白没有?明儿同学来跟我敲个啊,对于弹簧这样的一个东西我希望我们大家要去要去。知道啊,以后你们每因为基本上很多模具里面都要有弹簧的,除了微模,除了那种做微模的或者做卯尖模的, 基本上所有的模具里面都要用的弹簧啊,你不要告诉我到时候你说你不会算弹簧啊,我每套模具里面我都给你们讲了。弹簧怎么算的啊每套模都讲了啊,你看比如说这是一个这样的形,一个意思对不对啊?你看他是这样的啊,给你们画一下吧。 转看到没刷一下啊。 g 三三零啊,把它放到我们三三层啊。 g 二二零把它放到二二零二二二层啊。好,那这一个地区呢这个线型我们就可以复制上去用一下。好吧, 就是你敷着上去用一下啊这样的一个东西啊这样的看没有。好那你呢我们来检查一下我们的膜座对不对?首先膜座这里深度 ctr 先检查一下 深度对不对啊?怕你搞错了嘞。哎你看这个 cdr 四五八没毛病没毛病啊,一定要去看一下这个深度啊,深度对不对啊?这搞错了怎么办?电板是个通孔没毛病。通孔嘛,夹板是个通孔,没毛病吧。 因为是通的门啊。嗯啊你给注解一下他这个转穿的哎这个倒这个弹簧就没有毛病的,弹簧是没有毛病的对不对?好 弹簧没有毛病。以后呢那我们来保证啊这是我们怎么样算我们的弹簧?那我们要有最少要六个弹簧,弹簧的摆放我们来摆一下啊就弹簧的摆放我们先来摆。弹簧是怎么摆放的呢?看清楚啊, 弹簧摆放优先啊 vc 啊,我们先用 vc 补到它的中心优先先摆放我们的优先呢先摆放我们的成型的地方啊有这种成型的地方有这种比如说他有 成型的地方吗?比如这里他这是否有呃这种呃成型呢啊成型的地方知道吗?啊我们单开上模啊,你看你在摆放的时候单开上模 as, 因为你下模是没有东西的。 那没有啊,你的弹簧,你的弹簧是顶在哪里呢?是顶在这里的,所以说你可以把一些哎不五十五这个板关掉,哎,你关掉以以后你发现,哎,这个里,这里面很多都是都是很多地方,哎,这一个地区不要很多地方都可以放弹簧了,看到没有?看到就来给我敲三了,你看没有,那比如说你这里可以放个弹簧啊,是不是因为你这是空的呀? 这个能都可以放弹簧啊,我们说了优先先放在我们这种啊有成型的地方啊,因为你要本来我让你放一个,对吧?然后我们还需要对称,我说八百遍了,弹簧在弹簧在摆放的时候一样是均匀对称的啊,记住啊,什么都是要对称的, 我们就做了啊,那比如说这一个地区我就可以放一个放在这里,这边放一个,是吧?这就已经有四个了, 这就已经有四个了,对不对?那么我们为了能够更好的保证这一个地区的一个均匀嘛,比如说像这一个地区一些均匀嘛,那我们还有就是啊,你不单单说只是摆四个弹簧啊,有同学,那我这四个弹簧不就够了吗?我,我上次说了八百遍了,导住要不要东西把它顶出去,因为你导住也相当于是跟我们的 呃,这种呃一一样的,要有要有力的,所以为什么导柱旁边大多数都会有弹簧的,你们会发现导柱旁边他大多数都会有弹簧 啊,当然这个弹簧我们大家可以翻个准数啊,比如你翻个准数,比如我们调一下这张这样的一个东西翻个准数啊,好加工啊,好测速啊,比如三十三,翻个准数,看见没有?先摆放啊?你看你的弹簧慢慢的就会摆好了。 这是摆放的啊,我们现在摆放一下这个弹簧,现在这里就有。那你等一下在镜像一下啊,就不止六个弹簧了,看没有?好,先不管,先把这摆好,摆好以后, 妈呀,我们这是不要的,这个这里都没有的,其实你可以把这么多东西都删了啊,这个不要了,要他干嘛?这都不要的,我们只要一个角啊,我们为啥说我们这只要一个角就好了,看到没有?我们只需要有一个角,另外的地方我们等一下摆好这些就给他咔嚓咔嚓,给他静下两下就完了, 是吧?好了,那我们的看这种,那这是一个,我们现在来看一下,我们来摆放摆放一下 啊。我们先不摆放啊,我们先保存把这个弹簧的一个摆放的要求尽量摆放在一成型的地方,第二在导柱的旁边也要跟我摆放弹簧。已经啊。
想要学习 ug 软件弹簧画法,一个视频教你所有类型的弹簧绘制。第一种基础弹簧,选择曲线中的螺旋指令,设计好直径,螺距以及长度之后点击确定,进而选择我们更多中的管道指令,选择螺旋线, 设置外机输出改为单段,点击确定。第二种面具弹簧。首先我们做一条直线,垂直向上走一个六十的距离,点击 确定。接着选择螺旋指令,在我们的螺距中改为沿几线的线型方式。首先指定中心线为我们的几线,在指定点这一个位置,第一个点呢,我们最终选择为端点,选择目标端点对应的螺距,我们输入唯一,那第二个点我们最终选择自动判断 识别为咱们的终点位置罗距设置为十。第三个点我们依然选择为端点, 选择这一端端点同样逻辑设置为一,点击确定,这样我们一个变质弹簧就算完成了。 第三种异形弹簧,首先我们通过拉伸指令去构建我们所需形状的实体,点击确定。中间同样我们要构建好一个相应的直线,进而选择我们的螺旋指令,创建一个最基础的螺旋线,点击确定。 这里呢使用到投影曲线,选择我们的螺旋线,指定我们的弓箭表面对你的投影方向,我们改为朝向直线的方式,选择我们这条中心直线,然后以得到的线条我们去构建相应的一个管道,一个异形的弹簧就算完成了。当然我们 也能够最终靠继续绘制草图,选择记录镜的方式记忆所投影得特的线条,来绘制我们所需要的任意形状,比如说这里我们做好一个六边形,点击完成草图,然后通过我们扫地的方式呢来进行相应形状的弹簧构建, 这个呢可以勾选保留形状。定向方法依然是以改为逆意取线的方式,选择中心线,得到这样的一个造型, 通过这一种方式我们可以得到任意形状的弹簧。第四种,环形弹簧,我们通过草图绘制一个直径为四十二的圆形, 完成草路之后,我们选择螺旋线指定,在螺旋类型中改为沿几线的方式,选择这条圆弧,然后指定好相应的直径大小。这里的长度 限制方法中,弧长改为弧长,百分比为百分百。那这样得到的一个结果我们大家可以看到螺旋线的首尾是没有进行连接的,那对于螺距的要求呢?是刚好周长,要进行一个整除,输入 pi 零的方式,然后乘以螺距为二, 就能得到这样一个环形弹簧的样式。第五种,环形,异形弹簧,基于上一种绘制方法中,在中心呢,我们通过拉伸或者说扫略的方式 构建出我们所需形状的实体。这个时候呢,如果说你是用到同一曲线,你会发现这个他是并不支持我们朝向直线的,你说这种方法根本用不了,那如何去做呢?我们来到中间的这个圆形为基础,选择直线,根据他的象线点来绘制一条水平直线, 使用到我们的扫列指令,扫列指令中,我们截面选择为直线,引导线选择为圆形。这里定向方法中改为角度规律的方式改为线性规律类型。终点输入为三百六十度的一个整数,比如说我们输入三百六乘以二十, 点击确定,我们就能够获得这样的一个片体,接着把我们之前的实体调出来, 那么这个时候选择曲线中的相交曲线,我们最终选择片体,然后选择我们的实体表面, 这样他们的香蕉线条就构成了我们所需要的螺旋样式,选择我们的管道指令,完成我们相应的一个创建这样的一个异形弹网咱们就 ok 了。觉得有收获的话记得点个关注,进入粉丝群有惊喜哦!
下一篇:完结自我




首页
产品
案例
联系