米乐下载:solidworks扁弹簧画法

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solidworks扁弹簧画法

发布时间:2025-06-16 00:45:02 |   作者: 米乐下载

产品详情 | PRODUCT DETAILS

  大家好,我是郭赵老师,这节课我们要给大家讲一讲我们在现实中运用到的这个弹簧的画法,那么这个呢啊跟我们哎 简单的说用这个螺旋线去做呢,他是不一样的啊,我们正常的用扫描或螺旋线做出来,弹簧呢是这种一头一尾呢,是不进行并拢的,也没有抹平, 那么这样的弹簧呢,在我们日常生活当中我们是不常见的啊,基本上我们也不会用到它啊,因为真正的弹簧我们是要两端 并拢并且抹平。那我们就来看一下这个呢是怎么进行啊绘制的,首先呢我们进入到啊零件件 磨状态,在我们的前世基准面上呢,我们绘制一个弹簧的中径啊,就是我们弹簧这个直径是多大的啊?这里面呢我们给个五十, 然后呢我们最终选择特征里面的曲线,里面有一个螺旋线啊,这样一个时间段我们最终选择这个螺旋线啊,这里面呢我们大家可以选择螺距 圈数高度,圈数高度罗距啊,其实这一个关系不大,因为我们都知道高度呢等于罗距乘以圈数,所以这一块你觉得怎么方便啊,我们就怎么来 是比较好的啊,那这里面我选择呢罗距和圈数,那如果我们最终选择横定罗距的话呢,这 这样一个时间段我们做出来的这个弹簧呢,就跟刚才说的是一模一样的啊,这样是显然不行的,所以我们这里面呢要用可变罗锯,那么可变罗锯我们说一头一尾呢啊,要进行这个并拢, 所以并拢那就从另一方面代表着他的罗距呢应该等于弹簧钢丝绳的直径啊,也就是我们说的这个环境啊, 那么弹簧钢丝绳,首先你心里要有个数,比如说我希望他是八个啊,那我们的罗距呢?啊,最开始我们要设置八,这就是开始的八个,那么八个呢,我们是要转一圈的,所以我们第二步的罗距呢还是八个,但是我们的圈数呢 啊,就要多一圈出来啊,多一圈,然后接下来我们正常的罗距,打个比方说,我们正常罗距二十五,那么八到二十五他有个过度,所以这个二十五呢,我们要给他一个过渡的范围, 那么过度呢,我们大家可以给他一个零点五圈,那么加上前面的一呢,就是一点五啊,所以给了一个零点五圈的过度。那么到了这样一个时间段呢,我们的罗距已经从八抬升到了二十五, 那么二十五这个逻辑是我们的有效全数,比如说我这里面需要八圈的有效全数,所以这一个地区我们继续是二十五,那我需要八圈,就是在这个一点五的基础上加上八,那就是九点五,九点五,这样我们这个弹簧呢 啊,正规的啊,这个有效圈数就出来了,那么有效圈数结束了之后,我们仍旧是要并拢,所以接下来我们照样呢由二十五变到八,这里面由于前面是从八到二十五经历了零点五圈, 这里面我们从二十五到八也经历一个零点五圈,所以这里面就应该是十,最后我们要并拢一圈 啊,所以最后呢这个逻辑也是八,然后我们的圈数呢,把它做到十一,这样我们就形成了首尾 并拢的这个弹簧。当然我们现在还没有扫描,接下来我们对他呢做一个扫描,刚才我们讲到了这一个地区,我们开始心里默认的这个环境呢,是我们的八毫米,那 八毫米去扫描呢,刚好是八毫米扫描的话,他有一些碰撞,在我们扫描里面速度比较慢,有时会出现错误,所以我们最终选择圆形轮廓扫描的时候呢,我们大家可以把这个环境设置为七点九九 啊,打一个空间上的叉啊,七点九九,这样我们就能够正常的看到这个地方呢啊,他就并拢了,就并拢了,当然一般情况下的我们正规的弹簧啊,他并拢的圈数呢,因为他大于一圈,所以这个你都可以随时的去改, 比如说我这个地方啊,我并拢的圈数是一点啊,一点五圈,那么这个地方呢,你就要慢慢去改啊,先把这个地方改成二,先把这个地方改成二,这个地方呢改成一点五啊,这里面都可以改的啊,都可以改好, 这个地方呢,我就不对他做这个相应的更改啊,就有我们最前面的这个参数呢,一,一点五,九点五十十一啊,继续往下做, 这样我们就扫描出了我们这个弹簧并拢了,那把这个端面抹平了啊,其实我们采用的直接就是利用我们的这个拉伸切除 啊,我们直接呢在这个上视或者右视这个面上直接选择啊,选中他的这个圆心,你看,哎, 这个圆有个圆心啊,你直接从这里拉过来,然后拉过来啊,如果不好选呢啊,你可以大致调一调,一般情况下我们切这个口呢,是要切零点五啊,就是直 净的零点五倍以上啊,你甚至可以切到零点七五,这个都是没有问题的,但是不能小于零点小,因为我这个弹簧可能就站不稳 啊,所以这个地方呢,你可以稍微调一调啊,控制一下总长度,比如说我弹簧的总长度是有要求的,在这个地方啊,我需要二百二十八啊,那我就稍微控制一下啊,如果是两百三呢啊,那你就把左右呢稍微调一调 啊,这个稍微调一调啊,这个呢你也可以通过尺寸去约束啊,这里面呢我稍微调一下就行了,然后利用我们的拉伸切除,两侧对称 啊,两侧对称啊,多切一点啊,那这个时候一切呢,可能就把里面切掉了,所以我们选择反侧切除。确定 啊,这样呢我们就得到了,这一端呢是抹平的啊,两端都抹平,那刚才我给大家讲到说这个切口呢啊,这直径一定要大于我们这个黄净的一半,就是零点五倍, 这个原因是因为当我们是大于零点五倍的时候,这个切屏的这个圆呢,就大于零点五个圆,这样我们弹簧才能站的稳啊,这是 我们这个地方我们需要注意的啊,这样呢,我们就把这个弹簧呢绘制出来了,然后我们把该隐藏的呢啊,都给他隐藏一下啊,这样我们就绘制出 两端并拢,并且两端抹平的这个弹簧,这样才是我们现实当中运用到的。好,这就是我们弹簧的讲解。

  在索尼沃克斯当中,我们如何画出这种弯式平顶的弹簧?看完这个视频你就会了。 首先我们先画这样一个圆尺寸,先任意给,然后我们这里找到这个特征,选择这个曲线,单击螺旋线, 我们这里选择这个罗距和圈数参数,这里选择可变罗距。好,这里我们在这个区域参数这里进行设置。首先第一圈的罗距我们给他设置为一, 这个是可以去修改的,我们后面再讲一下他怎么去修改他。好,那么这个第二圈这里我们设置正常的逻辑,这里我们设置为十,这个也是由我们自己去定义的。好,这里的圈数这里我们给一个两圈,好, 在这个第三圈这里我们依然给罗距给十,然后这里就是我们有一个长度,这里就是我们给他一个八圈。好,那么接下来我们在这个第四圈这里罗距这里我们这里要跟第一圈相等,我们这里输入一, 然后圈数这里我们也是一样的,我们这个第一圈跟第二圈间隔是二,那么我们的最后一圈跟我们的倒数第二圈也是间隔的,圈数是二。这里有一个重点是什么呢?我们看一下, 我们先不管他,我们我们要注意的是什么呢?我们要注意这个地方的逻辑跟我们这个最后一圈是相等的,我们的这个第一圈跟第二圈的间隔是两圈, 同样我们这个的倒数第一圈跟倒数第二圈的这个间隔也是两圈。好,那么我们这里应该就是十。好,我们这里打勾确定 好,这样一个螺旋线就生成好了,螺旋生成好了之后,我们这里单击这个特征,找到扫描,然后这里选择圆形轮廓 这个弹簧的线径,我们这里给他选择一个二,这也是根据我们自己需要去选择的。好,然后这里打勾确定 好这样一个弹簧,那么我们就给他画好了,我们把这个螺旋线给他隐藏起来。好,那么这样就是一个弹簧。

  啊,今天我们来说一下这个啊,螺旋的,这么方形的一个螺旋,并不是一个这个我们常见的这个圆形的这个弹簧,这种我们怎么去怎么去创建啊?这个模型, 那实际上呢,这里头就用到了一个这个曲面上的一一些命令啊,你看左边这个魔术里边有一些曲面的一些命令啊,那么今天呢,我们就来看一下这个是怎么去操作的啊?我们重新建一个,重新建一个,大家操作一下 啊,还是新建一个这个零件模型零件。然后呢我们首先呢画一个这个啊,画一个这个就是曲面,曲面呢方形啊,先画一个方, 实际上呢我们先可以先看一下这个思路啊,思路可以看一下思路,那么像这种东西呢,肯定是先建一个曲线,然后用这个特征里的扫描,扫描命令, 沿着这个曲曲线呢去扫一下就好了。那么现在问题就在于我们怎么创建这个曲线, 这个方形的螺旋曲线啊,就这么一个思路啊,那么怎么去创创作呢啊?这里就用到了一个这个交叉曲线的一个命令啊,首先我们画一个啊,方形,方形啊,草图里边,草图里边呢, 我们点一下这个啊,比如说这样的我们也不标尺寸了啊,然后呢给一个这个倒角的倒角 啊,给一个十,比如说十可以十,一样 一样一样,然后呢这个处理好了,然后呢我们拉伸这个曲面啊,用用曲面里头拉伸曲面 为目的,就是为了什么呢?为了啊曲面的香蕉 得到香蕉的那个曲线啊,然后呢我们在在这个面上呢再画一个呃,螺旋线啊,因为你想得到螺旋的这个特征啊,你一定是要用到这个螺旋线的啊。然后呢我们把这个 草图画好之后退出来,然后呢我们这个里头有个曲线啊,这个螺旋线,这个之前想过很多次了啊,然后我们找一个这个二百七十度,可以提点在这侧啊,然后圈数八啊, 发生时再大一点十五 操作。然后我们确定这样的话呢,嗯,我们再绕着这个有点高啊,就这样吧,然后我们再做一个这个螺旋的面,螺旋的面 文宣面怎么做呢?还是用这个曲面里头会有一个这个扫描曲面啊?那首先你要画一个线,画一条直线, 然后绕着这个螺旋线呢去扫,它就会出现这个啊,画条直线,那么这条直线呢?要与这个呢 啊?那现在捕捉不到这个点啊?捕捉不到这个点,没,没事。然后我们点一下这个螺旋线,然后点一下这个,这里头会有全换完实体饮用啊, 选哪一个?选这个,这样的话呢他就会,嗯,选这个, 选一下超图里边这个啊,选这个转换实体引用啊,然后选一下这个螺旋线,然后确定一下他就会变成一个 三 d 草图啊,三 d 草图,这个时候你就可以了,这个点呐,这个点呐, 他可以直接拖过去,对吧?香蕉,这个可以,这个香蕉,然后呢这个可以往里拖一拖,不用那么长。 然后呢我们可以这样的话呢,我们就可以用这个曲面啊扫描曲面,然后选择,呃,轮廓扫除,轮廓是什么呀?这个对吧?然后绕着谁啊?绕着这个 啊,然后你确定他就会生成这个螺旋曲面,对吧?然后呢?螺旋曲面与这个方形的 曲面,他们的那个郊县就是我们想要的,对不对?就是我们想要的,那么这个时候呢,我们还是选择这个,这个什么命令啊?草图,因为我们想要建创建这个草图吗? 通过香蕉来得到草图,那么草图里面呢?有一个交叉曲线,那么选中之后呢?选中啊,这个, 这个,对吧?上面这个,然后呢?选中另外一个面,这个时候要注意了一圈总共有八个面,对吧?有倒角的四个面和这个平面四个面,对吧?你不能选一个,选一个选不全,那生成的呢?就不选两个, 三个,四个,对吧?然后呢?五个,六个,还没到 起一个,最后一个那个平面八个, ok, 然后我们确定啊,多的话呢,最后就得到了吧?多的话他这个电脑的运算量就大 啊,最后就得到了,得到这个曲线了,对吧?这就是我们想要的,然后呢我们退出山地草图生成了,它是以山地草图,因为它是在三维空间生成的曲线吗? 他一定是以三草图的这个形式出现的,然后我们这个曲面呢是我们辅助的,把这个小眼睛给他点上,他就会这个, 这个也是给他隐藏这个螺旋线啊,也是隐藏 啊,那么这这回就是我们想要的了,对吧?然后呢?比如说像我们把其他的也隐藏掉啊,这就是我们想要的了, 打开,哎,隐藏啊,打开,然后呢?然后呢?啊?我们下一步呢?就是做什么呢?就是特征最简单了。扫描吗?扫描,然后,呃圆,呃,圆形轮廓,选哪一个啊? 选择这个是吧?你选一个他就乘客都选上了啊,他这个是曲线啊,做的相对来说比较密,所以说他看我这电脑中毒之后,他就会反应特别慢, 然后我们给一个直径两两毫米啊,两毫米的款,然后我们确定这时候呢他就会生成就是我们想要的这个 螺旋,方形螺旋啊,方形螺旋对吧?就是这样吗?只是说我们那个刚才那个有有有模具比较大,我们这个比较密一点啊,实际上效果是一样的, 就这么一个方式啊,通过呃这个一个一个,这个,呃,小例子展示一下啊,我们 曲面之间,呃,用插曲面得到的一个线,这个方形的螺旋线啊。啊,这个在这个呃曲面里边的面膜里边会经常用到这种方式啊。 那么这就是今天的一个内容啊,希望给老铁有一些启发和帮助啊,谢谢大家。喜欢的老铁呢点个关注,谢谢大家。

  会画弹簧的人有很多,但是会画这个线圈的人很少,这个跟弹簧类似, 也是螺旋式的,一圈一圈的连续的。学电机的朋友应该都知道,这是直流电机上面的主负极线圈,它是由扁铜线绕制而成的。知道这个的人有很多,但是会画这个图的人应该是少数, 我们切换一个试图看一下,对这我们看一下这个试图更加直观, 他是这样一圈一圈绕至而成的,把它给挤压压缩压扁之后就成了我们现在这个状态。 想学习这个图如何画的朋友,请在评论区留言。如果想学的人多,那么下一期 我们就出一个视频教程,如果我的视频对你有用,那么请点赞、收藏加关注,持续给大家分享技术知识。

  嗯,大家好,我是北霞,今天我们来讲一下这个标准,这个标准型弹簧练习他在非压缩状态下的一个三维剑膜啊,因为咱们平常用到的都是他的压缩状态的绘制,对吧?嗯, 我们下面给大家讲一下这个非压缩状态的一个一个绘制,嗯,这个成品这个模型啊,就是这么一个模型啊,大家看一下啊,下面我们开始绘制啊,首先我们点击新建 指定有零件模板啊,嗯,这个所需要的这个尺寸呢,都是从国标杠 t 九三啊,从国标杠 t 九三这个标准哈。呃,进行那个查找的,大家都可以在下边会的时候可以直接查找这个标准就可以 啊。哎呀,我们新新建啊,全世界人面绘制草图绘制一个标准元, 直径是四点五毫米,确定退出催速扫图,选择这个螺旋线命令啊,选择螺旋线命令而来命令罗距是三毫米啊,全数是一。 折叠完之后我们新建鸡腿面, 选择这一个点螺旋线端点,然后再选择这个螺旋线,确定 接电之后选择这个新建的这个机顶面,我们绘制一个新的草图,绘制一个中心机型, 这个中心举行,我们让他的这个长和宽相等, 然后我们标注一下这个巨型的这个边长,嗯,是二点五毫米,二点五毫米之后我们添加约束,几号约束这个顶点和这一个美人线这样的穿透 三六以后退出小图,选择扫描实体,选择这个螺旋线作为这个啊扫描路径,然后确定,确定以后,然后我们选择右视频里面 灰色小兔改变一下方向, 我把这个镜面隐藏一下啊,然后我绘制一个这个,绘制一个这个三点三点面句型啊, 啊,会是一条中心线, 数字中心线标注一下角度,让这个边跟这个边角度是七十五度,七十五度以后,然后我标注一下这个尺寸, 这个尺寸标注个两毫米,退出车头,选择切丝拉伸方向,按默认啊,默认了,那就可以了,不用管了啊,确定确定以后,我们这个摊 弹簧电线就回走完了,下面我更改一下这一个啊,响应的这一个啊,显示啊,然后改变一下外观,选择这一个零件啊,选择我们回的这个零件零件体,然后选择镀落表面镀落。啊,这样呢,我们这个弹簧链圈这样就灰走完了 啊,相应的尺寸呢?我再说一遍,就是丑是从这个国标杠 t 九三里边进行查取的。嗯,好了,呃,下面我们就完成了。嗯,喜欢的朋友请给予关注和点赞,谢谢。

  大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。

  hello, 大家好,今天用 solve works 来和大家分享一下基础弹簧的绘制过程和方法,操作中存在不足之处,还希望大家急于指正,那不多废话,来看一下我们今天要画的图纸。 首先我们来看一下这个压黄,他给出了下面几项参数,分别是旋向右旋、有效圈数七圈,总圈数九点五圈展开长度四百五十亿及线径、中径及自由高度等基本尺寸。下面来看一下我是如何利用这些参数进行绘制的。首先 选择一个上市基准面,绘制一个直径十五的外圆,然后退出草图,点击曲线中的螺旋线,然后定义方式,这里选择罗距和圈数参数,这里选择可变罗距。由于 弹簧是两端并紧并磨平的参数区域,这里我们前三列参数设置以线径大小为逻辑的高度,零点五递增到一,这样第一圈就会治好了,这是并紧效果的关键。中间告诉我们有效圈数是七圈, 所以中间就要设置七列,逻辑为六,圈数逐渐递增一圈的最后三列参数和第一圈方法一样,注意圈数的大小即可。最后参数设定满足要求的话,弹簧基本上就画好了, 这里有个展开长度,由于弹簧绘制的基本参数我们已经具备了,这里就不需要利用展开长度进行对应参数的推导了,公式我就放在边上,感兴趣的伙伴可以自行核算哈。第二个是扭簧, 同样给出我们有效圈数四点一五圈展开长度、线径、中径、罗距及夹角等基本参数。同样我们选择一个上是基准面,绘制一个直径为八的外圆,用于生成我们的螺旋线。螺旋线定义方式,这里选择螺距和圈数,参数选择恒定,螺距 逻辑为一,全数为四点一五圈,这样弹簧主体就绘制好了。然后我们进行夹角一百二十度的两根管绘制,这里我用的是三 d 草图进行绘制的关键点是三。 三 d 草图绘制线的时候恶势于基准面进行绘制,保证画出来的线是直的,这里没太大难度。 第三个是拉黄, 两个拉尔在弹簧的中间,同样他也告诉了我们线径、中径、极圈数等信息,但这里少了一个关键的参数,他没有告诉我们这个螺旋线的生成高度,所以这里我们需要利用公式进行 螺旋线高度的计算。公式我也放在边上了,这里我在计算的时候间距按零计算是不对的,由于不想再重新录一遍,我就将错就错吧。如果有懂行的朋友可以分享一下弹簧的自由高度是如何计算的,大家相互学习交流。算出自由高度后, 我们平移一个基准面,平移距离就按自由高度的一半进行设定,目的是保证我们弹簧原点在中心位置。在基准面将螺旋线反向好后,接下来就是拉黄。关键难点拉饵的绘制。这里我们先建立一个三 d 草图, 在前世基准面上利用转换实体指令将螺旋线转换成实体。然后我们正式于前世基准面创建一个三 d 草图。注意这里一定要用三 d 草图,不然后面用不了套盒曲线密。 在前世基准面中绘制拉尔的外援拉尔轮廓。绘制好后,我们选择工具,在工具中找到样条曲线,在样条曲线里面选择套盒曲线命令,在套盒曲线命令里 选中我们绘制好的要套盒的两条曲线,点击编辑里链接,再删掉其中一条不需要的线段,然后点击曲线要位移的一点,再点击第二点链接点,再点击第三点套盒点,最后曲线就套盒好了,另一边的再如法炮制一遍就没啥问题了。 这里由于间距是按零计算的,画出来有点差异。 最后一个是塔黄,同样给出我们相关基本参数,但这里由于是锥形的,并且两端是并紧磨平的,所以这里需要我们计算出锥度。 首先我们先平移一个线径长度的基准面,这是做并紧的关键,在平移的基准面上绘制外圆,接着再利用计算出来的锥度生成螺旋线, 然后两端的并紧圈,我们用可变逻距的方法生成一段螺旋线

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  大家好,我是小亮,今天我们来看一下这个弹簧啊,这是一位粉丝朋友,呃,前段时间说 别画个弹簧,其实看到这一个东西,他要是给我看这个东西,看这个,我当时也挺搞笑的,我说我们怎么画这个东西呢?我们做板子怎么画这个嘞?而且也好久好久没画这些东西了啊,这还是多少年前开始那个时候练习的时候试过, 既然粉丝提出要求是吧?粉丝任务大于天,那我们今天呃就来看一下这个是怎么画的啊?因为我画这个的话,说实话我今天也是尝试画的,太久没画这个东西了, 当时也走了几个弯路啊。给大家解释一下啊,比如说我先把它给压缩,大家看一下我,我画的第一步是 正常画的,第一步是这里的啊,就是第一步我们先画一个啊,随便画一个圆,对不对?然后第二步画这个,呃,螺旋这个螺旋在这里画啊,画这个是画草图,草图画完之后在螺旋这里直接画这个就可以了啊,这个很容易的, 画完之后这个线我们可以把它给先隐藏的啊,画完之后我们再画呃, 这一部分,对,这一部分,然后我就想着怎么让他慢慢上来,对吧?那在他上来的过程中呢?我就呃一一次画一点是吧?我先让他上来一点, 就是画了个草图,做个过渡吗?是吧?待会这里做了个基准面啊,做了个基准面之后,哦,这个不是,这个是原基准面, 在圆基准面的情况下,我就啊画了一个过度,然后就做了一个基准面,看到没有,做这个基准面的目的呢?就是为了做这一步准备让他上来一点点, 看到没上,再上来一点之后,然后我又觉得回又转,转回去,因为我一直在考虑怎么转弯,转过来吗?是吧?然后再上去,再上去之后呢,我们就直接准备跟上面这个呃螺旋对接,然后又画了这一步,然后再画这一步。 其实大家在画的时候就可以不用弄弄对我们的复杂啊,我这是跟大家之前在前面走了弯路啊,大家可以画的时候一步到位到这里来,然后这里一步到位到这里来,然后同样上面那一个也是一 到我的这里来,所以就是没必要搞像我这次这样画这么多,呃,这些呃步骤像那种辅助线一样一步一步一步的,因为我当时自己边考虑边去画的吗?他是这样子的,所以我画另外一边的时候,我就马上这个画的是九十度啊,另外一边是有角度的,我就马上想到这一点了,然后就是这个里面 我就直接直接先我看下这个啊,对,我就直接先画这里一个,这个其实也没必要画后面大家再给大家讲啊,然后我就一步到位,你看见没有?这个就是一步到位的,然后上面我也是啊,一步到位,看到没有? 上面画这个螺旋线的时候也是一步到位,直接在这来,所以我跟大家刚才一起给大家说这里可以一步到位。所以你你在里面画的时候,特别是这位粉丝朋友啊,你不是实际中要画这个东西吗?你就可以一步一次性把 把这个点放在这来就行了,然后再一次性从这里上来,然后在这里上来就 ok 了,是吧?再然后有一个重点的话呢,你可能就是说要要角度,是吧?因为角度的话你们是做个辅助线啊,不是做个基准面就可以了。做个基准面,这个基准面是九十度,那我们就可以,基准面应该大家都清楚啊, 你做了一个九十度精准面出来放,那我们可以做有角度精准面呢,对不对?所以我就做了一个有角度的,这个是七十五度,这个角度随意一体调,你可以根据实际情况,你想要多少度调多少度,是吧?调这个精面变了之后,这个跟这个一起变嘛,对不对?这个大家应该都能理解啊, 然后全部做完了,是吧?我们就在曲线里面,这有一个组合曲线,我们就把这些线全部组合起来,就成了这个组合曲线啊。组合曲线组完之后, 我们还要画一个小草图,就是给他一个扫描的一个形状,看,我看我画到哪里了,应该是这个, 我看一下换哪一个啊? 先把它解压过来啊? 因为草毒四,这个草毒十一就是这个, 就是你要到这一个地区,就是在你一个端点,这个端点也好,这个端点也好,都行啊,都可以。你啊要再去再一次做一个基准面,然后发现我们这个轮廓是多大,比如 这个,哎,你,你这个弹簧的那个中间那个小圆的直径是多少是吧?我给的是多少啊?八吧,好像是,对,我给的是八,是吧?你可以根据你的实际情况, 对吧?你可以根据你的实际情况来给啊,你如果给的太大了,他会报警的,报警的话你你自己再考虑一下要不要调这个宽度,不是宽度就叫做高度吧,要不要调一下是吧?你如果根据你实际情况来,这些都是可以自己调的啊,因为我是大概画的,按照你那个样子大概画的,主要是把思路告诉你们。 呃,画完之后我们就可以用我们的啊特征里面扫描,扫描的话大家应该都清楚啊,直接进去, 哎,有点小卡,进去之后这就是我们的那个呃,轮廓,这个就是我刚才画那个小圆, 扒了那个小圆选他,然后选我们的组合曲线,他自己就全部出来了,出来我们打勾就可以了,是吧?这样的话就啊做完了先把它出来啊, 这就是啊画这样的一个东西的完完整整的一个思路,大家可以自己练习一下啊。还有这位粉丝朋友你也可以看一下啊,你需要角度里是可以调的啊,基本上跟你这个照片的话 也差不多了,是吧?这些地方细节的话你肯定自己要调成这个样子的啊,我,当然我肯定不可能搞的一模一样啊,这个太耗时间了啊,这个主要是把思路给大家理一下就可以了。好了,今天跟大家就分享在这里了,谢谢大家,我们下期见。


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