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1、 在上视基准面创立一个平面草图,从原点起,画一条线段,长度为所要画绷簧螺旋半径,完成后退出草图;
2、 再在前视基准面上创立一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线笔直的线,长度适中(这个长度是绷簧的答应长度);
3、 挑选曲面扫描指令,选第一条线作为扫描概括,第二条线、 在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中“,方向/改变/操控”挑选为“沿途径改变”;“界说方法”挑选为“旋转”;旋转圈数按自己的需求界说即可;悉数设置好之后,点击确认,生成螺旋曲面。
5、 新建一个 3D 草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转化实体引证”按钮,提取出方针螺旋线、 在生成的螺旋线、 绷簧制造好之后,刺进到装配体中,显现绷簧制造时的直线草图,增加和固定件的合作联系。
9、 选中绷簧,挑选修改零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图修改;增加草图端点与运动件(合作上的点或许边线)之间的相关联系(重合或许穿透);退出草图和零件修改。
10、 现在装配体中的绷簧已经是可弹性的了,拖动移动件到不同方位,然后点重建,就可以正常的看到绷簧的弹性运动了。(在制造的动画里绷簧是可弹性的,动画会实时重建。)
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